Metagame Romanesc - Lansarea New Phyrexia

Vineri, 20 mai 2011
 Cateva amintiri si impresii despre lansarea setului New Phyrexia in Bucuresti.
 Metagame Romanesc – Lansarea New Phyrexia

 

Bun gasit la seria de articole ce scot la lumina cine, ce, cum joaca Magic: the Gathering in Bucuresti. Astazi voi vorbi despre ce s-a intamplat la evenimentele de lansare a noului set, New Phyrexia, mai precis la Prerelease si la Release-ul intins pe doua zile. Ce bombe s-au deschis, ce culori au dominat pozitiile superioare din clasament, si cum sa gafezi cand ai meciul in mana.

 

Turneul de Prerelease, tinut pe 7 mai, a avut 33 de participanti si a fost ca format Sealed. Personal nu am jucat, insa am adunat cateva idei de la cei care au fost acolo. Cele mai jucate culori au fost rosu si negru, datorita abundentei de removale ( Turn to Slag, Grim Affliction ) sau de creaturi puternice ( Hoard-Smelter Dragon, Phyrexian Obliterator ) in patrimoniul acestora. Pe locul doi ca preponderenta sunt impreuna alb si verde, cel mai adesea formand un splash pe langa una din cele doua culori majoritare, datorita efectelor utilitare ( Slice in Twain, Revoke Existence, Glissa's Scorn, Apostle's Blessing ). Pe un ultim loc se pozitioneaza albastrul, care in mod evident nu exceleaza in departamentul removal sau creaturi mari, insa are la dispozitie o multitudine de carti cu efecte interesante, vezi Volition Reins, Trinket Mage si eternele efecte “bounce”, conferite de Disperse, si “counter”, date de carti ca Stoic Rebuttal.

 

Legat de cartile necolorate, asa cum e specific acestui intreg block ( Scars of Mirrodin, Mirrodin Besieged si in final si New Phyrexia ), artefactele au ajuns din nou sa compuna aproximativ o treime din cartile unui packet de limited, cu utilitati din cele mai raspandite, de la creaturi puternice ( Chrome Steed, Etched Monstrosity ), la echipamente amenintatoare ( Barbed Battlegear, Batterskull, Sword of War and Peace ) sau efecte cu un potential de a prelua controlul jocului ( Mindcrank, Shrine of Loyal Legions, Conversion Chamber ).

 

Cei mai multi oameni imi spuneau de importanta bombelor noi din New Phyrexia, si cum Batterskull si Phyrexian Obliterator ( si altele asemenea ) se aflau in mai toate deck-urile din varful clasamentului. Eu unul cred ca acesta e doar efectul lansarii noului set, si ca bombele vor influenta mai putin rezultatul final intr-un meci pe masura ce jucatorii vor invata sa se astepte la ele si isi vor retine removal-ul strict pentru neutralizarea lor. Desigur, in Sealed depinzi ca jucator si de calitatea cartilor deschise in cele 6 boostere, insa in general culorile au acces la comune bune, fie in departamentul removal, fie in cel al posibilitatii de a adopta o strategie agresiva ( cel mai adesea Infect ).

 

In ce priveste evenimentul de Release, acesta a fost impartit in doua zile. Pe 14 mai am jucat 2 Headed Giant Sealed ( 4xSOM / 4xNPH ) si pe 15 mai am draftat New Phrexia/Mirrodin Besieged/Scars of Mirrodin. La 2HG a fost evident haos, iar cartile pe care scrie “each opponent”, in ciuda faptului ca majoritatea sunt destul de slabe in jocuri normale, in multiplayer Exsanguinate si Soul Conduit ( chiar daca l-am exclus din deck-ul personal datorita prejudecatii mele asupra cartilor funny dar in general nefolositoare ) pot crea situatii in care o echipa poate stabiliza din adancul unui meci aproape pierdut.

 

Din 3 meciuri, eu si Alex Baduca am pierdut 2. Unul s-a datorat recurentei conferite de Mimic Vat unui Entomber Exarch, care i-a permis lui Paul Raicu sa ne macine cartile din mana cat timp coechipierul sau, Pop Ioan punea presiune pe noi. Cel de-al doilea meci pierdut a fost datorita unor adversari ( Cristian Cascaval si Vasi Alboiu ) care au inceput sa puna presiune inca din tura 1 cu Vault Skirge, si au continuat cu o multitudine de creaturi la 2 si 3 mana ( Porcelain Legionnaire si Blind Zealot, printre altele ), astfel incat abia am reusit sa miscam ceva pana sa pierdem jocul.

 

Un lucru foarte important de mentionat despre jocurile de 2 Headed Giant, dar si despre multiplayer in general. Atentia iti este foarte intens solicitata, fiind constrans sa fii atent nu doar la interactiunile dintre cartile tale si ale adversarului, ca intr-un joc normal de Magic, ci la cele ale inca 2 jucatori, unul de partea ta si unul de partea adversarului. In 4 jucatori, complexitatea capata noi dimensiuni, iar pachetul de carti construit de un jucator bun de limited normal, care ar bate 1 la 1 majoritatea adversarilor, in 2 la 2 s-ar putea trezi ca are probleme serioase.

 

De ce? Viata e mai mare cu 50% fata de jocurile normale, si sunt doi adversari. Punand in oglinda, si echipa voastra, la randul ei, are aceleasi avantaje. Unii oameni ar putea spune ca viata de inceput a crescut cu 50%, insa numarul de deck-uri care se razboiesc unele impotriva celorlalte s-a dublat, ceea ce ar trebui sa faca jocurile de 2 Headed Giant mai rapide.

 

Ei bine, eu nu cred ca e asa pentru un simplu motiv. Tu si coechipierul puteti avea cele mai bune strategii aggro, insa hotarator este efectul “summoning sickness”, sau mai exact posibilitatea oferita echipei adverse de a incepe o noua tura, cu doua capete care urmeaza sa puna pe masa creaturi sau sa tina mana deschisa pentru removal.

 

Nu am jucat foarte mult multiplayer la viata mea, insa vreau sa fac asta mai des, intrucat reprezinta o deconectare fata de turneele de Standard care sunt atat de populare, si o fata noua a Magic-ului care merita descoperita. Pe aceasta cale vreau sa anunt si evenimentul de lansare a produsului Commander, de asemeni intitulat Elder Dragon Highlander printre cercurile de jucatori casual. Evenimentul va avea loc la mijlocul lunii iunie, la Gamesstop Shop.

 

Cat despre a doua zi de New Phyrexia Release, evenimentul de Draft a mers, cel putin pentru mine, mai bine. Am draftat albastru verde, in principal datorita faptului ca mi s-au servit carti calitative pe cele doua culori. In consecinta, si eu am servit la randul meu pe cei din stanga si dreapta mea culorile de care nu ma atingeam, astfel incat toti cei din jurul meu in raza de 2 oameni si-au construit pachete puternice.

 

Un lucru pe care l-am observat la draft-ul in formula NPH/MBS/SOM este preponderenta creaturilor de 3/3, de la bestii verzi ( Beast Within ) la golemi ( seria de Spliceri ). Sunt mult mai multe carti care genereaza mult-cautat-ul “card advantage” pe raritatile comuna si necomuna, iar deck-urile au sansa sa devine foarte puternice.

 

Cum se poate profita de multitudinea de creaturi care intra in joc cel mai bine? Andrei Baku a avut sansa sa imi arate cat de devastator poate fi un Suture Priest in fata unui deck de control ( je ) care incearca din rasputeri sa stabilizeze cand mai are 3 viata. Era in late game. Eu aveam un golem de 3/3 pe masa, fata de Suture Priest-ul lui Baku, si stateam cu Volition Reins, Maul Splicer si Psychic Barrier in mana, incercand sa ajung intr-un punct in care sa fur cu Volition Reins ceva ca sa pot stabiliza masa fara sa pun personal pe masa vreo creatura, deoarece mai aveam putin si muream. Imi imaginam ca nu voi putea rezolva problema decat jucand Reins pe Suture Priest, ca apoi sa imi joc Splicer-ul si sa castig niste viata, insa Baku imi propune altceva.

 

Joaca Hoard-Smelter Dragon, si dupa ce stau si ma gandesc daca sa il contrez sau sa il las sa se rezolve si sa il fur pe tura mea, spun “OK, tura mea?”. Baku imi cedeaza tura si eu ii fur dragonul cu Volition Reins. Nu trage/joaca nimic special pe tura lui, si imi paseaza inapoi. Eu ma gandesc poate am cum sa platesc mana rosie sa distrug vreun artefact de pe masa ca sa pompez dragonul, nu gasesc nimic si decid sa atac cu dragonul, lasand Golemul de 3/3 in spate in caz de surprize ( culoarea rosie are prostul obicei sa vina cu haste sau mai nou sa fure creaturile adversare si sa atace cu ele, vezi Act of Aggression ), intrucat nu aveam garantia ca Psychic Barrier din mana mea imi va asigura o aparare total eficienta.

 

Atacul dragonului il lasa la 4 viata, deci tura viitoare l-as omori, insa decid sa imi “asigur” sansele de supravietuire pentru tura urmatoare jucand Maul Splicer ( !! ). In gandurile mele complexe, am vrut sa imi asigur atat de mult supravietuirea pe termen lung incat imi aduc aminte de Suture Priest-ul care ma omoara pe termen imediat de scurt abia cand Baku mi-a zis “Ok, am castigat?”. Am avut noroc ca Baku a fost de treaba si m-a lasat sa joc Psychic Barrier pe Splicer-ul meu, pierzand doar 1 viata si deci doua carti pentru a invata ca uneori asteptand cu rabdare sa vina tura ta si sa castigi e tot ce e nevoie sa faci. Nu a tras raspunsul pentru dragon, si s-a dovedit ca a fost suficient un zburator rosu pe sus ca sa castig.

 

Ce mi s-a mai parut interesant de observat la acest Draft si la evenimente de limited in general, e concurenta prieteneasca si spiritul sportiv pe care il am cu Alex Stefanescu, cum de la Draft la altul, cumva fiecare ajunge sa joace culorile pe care le-a jucat celalalt la unul din turneele trecute. Albastru verde a jucat el acum cateva dati, si negru rosu, ce a jucat Alex la Release, am jucat eu acum cateva dati. Imi place sa cred ca oamenii din comunitate se influenteaza unii pe altii ( in special in mod pozitiv ) prin astfel de incercari de a juca ce a jucat altcineva. Chiar cred ca e o experienta utila sa iti dai seama daca ce a mers bine pentru cineva poate merge si pentru tine sau nu.

 

Daca aveti povesti de relatat de la evenimentele trecute, sau doar vreti sa aruncati o parere despre cele scrise aici, va rog postati pe forum. Pe data viitoare.

Cosmin Pricopoaea.

 

 

 

Ultimele Articole

Magic: the Gathering - Romanian Nationals (videos)

24 august 2011

 ... HD videos de la NATS